NOTE 01ゲーム開発ゲームデザインアルゴリズムアクセシビリティ記憶が遊びに変わるまで――「森の精霊」のシーケンス設計光った精霊の順番を覚える60秒ゲームを題材に、記憶負荷、状態遷移、非同期処理、入力設計、得点調整をやさしく深掘りします。